Les amateurs de Formule 1 nomades sont en manque de jeux de course proposant de piloter un monoplace depuis quelques années maintenant.
Codemasters a dû entendre leur lointain appel puisque l’éditeur propose en cette fin d’année un titre répondant au nom de
F1 2009. Disponible aussi sur Wii, celui-ci a été développé par Sumo Digital. Si ce studio ne débute pas en la matière, encore faut-il voir si cette version portable a de quoi séduire les fans du genre, et ce même s’il n’y a pas de concurrence en face.
Roulez jeunesse
Dès le début du jeu, on voit que
F1 2009 offre de nombreux modes de jeu plutôt classiques comme un mode défi, du contre-la-montre ou encore la fameuse Carrière. Ce dernier, qui représente le gros morceau du titre, nous met dans la peau d'un pilote qui doit faire ses preuves face aux plus grandes écuries mondiales. D'entrée de jeu on peut donc rejoindre l'équipe de BMW ou celle de Toro Rosso. Ceci fait et après une séance d’essai, on décroche un contrat. La carrière est lancée et au fur et à mesure de la progression, on reçoit des offres d’écuries prestigieuses que l’on est libre d’accepter ou non. Le tout est basé sur un système de points à engranger pour continuer à évoluer. Bien que relativement diversifié, ce mode s'avère être assez monotone, la faute à une progression qui ne se fait principalement qu’à base de mails à recevoir. Une bonne mise en scène n’aurait pas été de refus. De bonne facture pour les habitués du genre, il ne passionnera pas forcément les simples amateurs. Un week-end de grand prix, un championnat, ce n’est pas forcément original mais cela reste efficace tant qu’on ne s’en lasse pas. En revanche le mode défi est certainement le mode le plus intéressant de ce
F1 2009. Il nous permet de relever différents challenges plus ou moins difficiles, franchement sympathiques malgré leur manque de diversité. Enfin, les développeurs ont bien intégré un mode multijoueur en local mais ils ont totalement oublié d’insérer du jeu en ligne…
Notons ensuite, que de nombreuses options sont disponibles pour le véhicule. Bien que ce ne soit pas très simple d'accès pour les débutants (qui n'y toucheront pas ou peu), les joueurs confirmés sauront apprécier ces paramètres pour régler leur bolide selon leur profil.
Codemasters profitant de toutes les licences officielles, le titre propose des tracés fidèles à la réalité (niveau topographique) des circuits les plus récents. Une fois sur la grille de départ, le moteur de notre bolide vrombissant, on se rend vite compte que les bruitages sont trop aigus par rapport à ceux des vrais moteurs. Ceci constaté, le départ est enfin donné, les concurrents s'élancent devant soi et là un invité surprise se fait connaître : le lag. Problème persistant tout au long de la course, celui-ci relève plus du manque de finition qu’autre chose puisque les environnements sont corrects, mais sans plus, et seul le nombre de véhicules à l’écran accentue ou atténue ce souci. En revanche, la modélisation des véhicules est irréprochable. Pendant que l’on s’habitue à ce lag, l' IA se montre telle qu'elle est, c'est à dire pas terrible. Aléatoire, parfois agressive au point de défoncer notre aileron arrière pour prendre un virage serré plus rapidement et prudent en freinant dans des virages ne nécessitant aucun ralentissement, elle rend certains passages de course frustrants.
C 'est vraiment dommage puisque le jeu offre un gameplay de qualité. Le pilotage (oscillant entre simulation et arcade et plus efficace à la croix directionnelle qu'au joystick) est précis et agréable. Les sensations de vitesse sont là et la vue du cockpit renforce l'immersion. Le freinage est lui aussi parfaitement intégré à la conduite avec une bonne maîtrise de son utilisation permettant de prendre les virages les plus serrés sans s'arracher les cheveux. Par ailleurs, pour un souci d’accessibilité, les débutants peuvent profiter d’une aide au freinage pour les aider à négocier parfaitement leurs virages. Parmi les défauts mineurs du soft, on souligne un doublage aussi peu inspiré que convaincant. C’est un petit détail qui en gênera certains, tout comme l’absence de rétroviseurs. Ce dernier point est plus embêtant puisqu’il faut s'en remettre à chaque fois à la touche triangle pour voir derrière soi, au risque de dévier de sa trajectoire initiale. D'ailleurs, si les accidents laissent paraître une physique peu satisfaisante, les gros impacts n’offrent que peu de ressentis, seules quelques pièces se détachant de notre bolide.
Point complet12/20
Sans concurrence,
F1 2009 s’impose comme le jeu de course de F1 le plus récent offrant de bonnes sensations de conduites et tout un tas de licences. Les fans du genre seront même ravis de voir que le gameplay oscille parfaitement entre arcade et simulation tout en restant accessible et suffisamment paramétrable pour que chacun adopte le style qui lui convient. Toutefois, certains défauts ne peuvent pas être ignorés : la gestion des dégâts laisse à désirer, la carrière reste assez monotone, les doublages ne sont pas convaincants, les bruitages sont à revoir et l’IA est perfectible. Lorsqu’on rajoute à cela l’absence de rétroviseurs et celle de mode de jeu en ligne, malgré la présence de multijoueur en local, ainsi que du lag persistant lors des courses, on ne peut qu’avouer que le titre manque clairement de finitions. C’est dommage car les sensations de vitesse sont agréables, la vue intérieure est immersive et le gameplay est à la fois précis et accessible. Il y a de bonnes bases pour un éventuel nouvel opus qui corrigerait les défauts de cette version 2009 pour proposer une expérience des plus satisfaisantes à tout point de vue…
On a adoré :
+ Bonnes sensations de vitesse
+ Véhicules bien modélisés
+ Tracés fidèles à la réalité
+ Une vue cockpit agréable
+ Contenu sous licence plaisant
+ Mode défi
+ Multijoueur en local…
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On n'a pas aimé :
- Mais pas en ligne
- Lag persistant
- Doublages non convaincants
- Bruitages assez décevants
- Gestion des dégâts
- IA à retravailler
- Pas de rétroviseur
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