XBOX 360
PLAYSTATION 3
PLAYSTATION PORTABLE
119 connectés, 14424 membres  |  Se connecter  -  S'inscrire 
 
 

Uncharted 3 : L'Illusion de Drake



Développeur
Naughty Dog
Genre
Action Aventure
Statut
Disponible
Date de sortie
  02.11.2011
  01.11.2011
  03.11.2011
Nombre de joueurs
1
Online
- Jeu en ligne
- Contenus
- Classements
Classification PEGI

Résolutions gérées
720p
Prix de lancement
59,99 €

C’est en 2007 que Naughty Dog a proposé son Uncharted : Drake's Fortune aux joueurs de la PlayStation 3. Malgré certains défauts, il avait réussi à attirer la sympathie de bon nombre de joueurs qui avaient pu découvrir en 2009 une suite de qualité se dotant en prime d’un mode multijoueur de très bonne facture. Deux ans plus tard, la licence revient avec un troisième volet intitulé Uncharted 3 : Drake's Deception. Reste alors à voir si le temps de développement a suffi à intégrer suffisamment de nouveautés et si l’aventure en solo est aussi prenante et rythmée que celle du précédent…

Plus beau, plus dynamique, moins maîtrisé




Après un premier chargement un peu longuet, on retrouve ce cher Nathan Drake en compagnie de Victor Sullivan. L’aventure commence sur les chapeaux de roues et introduit rapidement un système de combat au corps à corps bien plus dynamique que par le passé, prenant en plus en compte l’environnement pour quelques coups spectaculaires. Après un flashback intéressant, le rythme de l’aventure retombe. Quelques hauts, quelques bas, celui-ci n’arrive à reprendre la cadence que dans les derniers chapitres, grâce notamment à une surenchère d’artifices assurant le spectacle. Loin d’être désagréable à suivre, notamment avec ses dialogues assez bien écrits et ses cinématiques qui tombent à point nommé, l’histoire se révèle être au final basique, délaissant même les personnages secondaires. Certes, la personnalité de Nathan gagne en épaisseur et on fait la rencontre de Marlowe, mais les ficelles utilisées sont bien trop visibles pour pleinement convaincre. Cela n’empêche toutefois pas de profiter de passages que l’on pourrait qualifier d’épiques et de situations suffisamment variées, au même titre que les environnements, pour nous dépayser durant les sept à huit heures nécessaires pour boucler l’aventure (normal ou difficile selon votre niveau).

En définitive, on a une narration réussie mais un scénario qui n’est pas forcément marquant, un héros au profil plus approfondi au détriment des personnages secondaires et une aventure avec des moments très appréciables mais au rythme bien moins maîtrisé. D’ailleurs, les fans noteront que l’humour est ici moins prononcé que dans le précédent opus, les développeurs ayant tenté de rendre l’expérience plus sérieuse, même si on a le droit à quelques vannes bien senties. Rebondissons sur cet aspect pour signaler que les doublages français sont très convaincants et que les insatisfaits nés peuvent même passer par les options pour opter pour une autre langue, dont la version originale. A cela, il faut rajouter des musiques qui collent parfaitement à l’action et qui soutiennent cette dernière d’un bout à l’autre de la campagne. Avec un Uncharted 2 : Among Thieves qui était fort joli, on pouvait penser que les développeurs se seraient contentés de reprendre le moteur de ce dernier, sans plus. Mais ce n’est pas le cas. Ils ont souhaité le peaufiner encore plus et cela donne un rendu extrêmement appréciable à l’œil. Les jeux de lumière varient selon les environnements, les couleurs sont assez vives (on aime ou pas), les modélisations sont soignées, les décors sont fouillés et détaillés et une tonne de textures ont été revues à la hausse, sans compter que le frame-rate est globalement stable dans l’ensemble.

Les animations sont aussi de très bonne facture, sans compter que les petits gars de Naughty Dog ont tenu à en rajouter plusieurs pour rendre Nathan encore plus réaliste, tout en augmentant la fluidité de l’action. Inutile de tergiverser, le jeu est beau, très beau même, et beaucoup s’extasieront devant. Toutefois, il faut bien avouer que ce n’est pas parfait. Outre quelques textures ci et là qui sont en deçà des autres et quelques bugs, on trouve surtout un certain aliasing qui se voit sur une bonne partie des éléments modélisés, sans compter quelques scintillements. Pour beaucoup, ces défauts seront relégués au dernier plan, il n’empêche qu’ils existent. Au niveau du gameplay, ceux qui ont joué aux précédents opus ne seront pas dépaysés. Le titre propose un cocktail action/exploration/réflexion dont les proportions ont été quelque peu revues. En effet, l’action prédomine ici largement sur le reste. La réflexion a été réduite à sa plus simple expression avec quelques énigmes simplistes dont la réponse (ou une grosse partie) se trouve dans le carnet que Nathan transporte. Quant à l’exploration, l’aventure est encore plus dirigiste, seule la recherche des objets à dénicher donnant très légèrement cet aspect. Les séquences de plate-forme, quant à elles, sont assez réussies. Certains leur reprocheront d’être un peu trop assistées, tandis que d’autres auront un eu peu plus de mal avec une ou deux prises, mais dans l’ensemble elles sont fluides et bien pensées. Le tout est accompagné de bon nombre de scripts pour malmener notre héros et assurer encore et toujours le spectacle.

Le multi, l’arme fatale




On en vient alors à l’aspect action, mis en avant par des gunfights plus intenses et soutenus entrecoupés par des combats au corps à corps plus dynamiques. L’arsenal a gagné en variété, tout comme les coups, mouvements et autres animations. La prise en main est rapide et, loin d’être complexe, le gameplay se révèle être des plus efficaces. La variété des situations et des environnements permet en plus d’insuffler à chaque fois un nouveau souffle aux chapitres. Moments en solitaire, courses-poursuites en jeep ou à cheval, etc., rien ne manque. On peut aussi rajouter au tout un système de couverture bien intégré, malgré parfois quelques confusions (entre roulade et mise à couvert) causées par un petit centimètre de trop, des esquives plaisantes, une plus grande interactivité avec le décor (notamment lors des combats à mains nues) ou encore la possibilité de relancer une grenade avec un bon timing. L’intelligence artificielle a été très légèrement retouchée, du moins au niveau du comportement, pour tenter de nous prendre plus souvent à revers ou d’essayer de se planquer, mais le résultat final est loin d’être pleinement satisfaisant. Certains ennemis jouent les kamikazes, d’autres n’ont pas le temps de réagir tellement ils sont lents… De toute façon, le jeu est loin d’être difficile, même dans le niveau le plus élevé, seuls certains passages demandant un poil plus de doigté. Les checkpoints sont suffisamment bien placés et la régénération automatique assez rapide pour privilégier l’aspect bourrin. C’est d’ailleurs le mieux à faire, l’infiltration ne s’avérant pas payante. On le doit aussi à quelques placements de caméra un poil étranges, même si celle-ci est généralement des mieux placées, le stick droit permettant aussi de la réorienter.

Enfin, bien que la licence soit avant tout orientée sur le solo, celui-ci étant court, il faut bien réussir à trouver autre chose à faire. Comme avec le précédent opus, les développeurs n’ont rien oublié. On commence avec l’intégration d’un mode coopératif jouable jusqu’à 3 en ligne. Ceux qui ont un ami à la maison peuvent même en profiter en écran splitté. C’est légèrement scénarisé, il y a cinq missions et le teamplay réclamé est assez basique, mais le tout fait bien son office et permet de distraire. Une fois cela fait, on peut s’attaquer au mode Arène (et à sa variante) qui consiste tout bêtement à coopérer pour survivre à des vagues d’ennemis. C’est défoulant, plaisant, bref, on passe un bon moment avant de se lancer dans le multijoueur compétitif. Assez classique dans le fond avec son deathmath (seul ou en équipe), son équivalent du mode capture de drapeau et son mode à objectifs évolutifs au long de la partie, ce mode multijoueur se révèle être le point fort du soft. Les onze maps implantées profitent d’un level design travaillé, permettant différentes approches de chaque zone et même de jouer avec la verticalité. Certaines sont même évolutives… Lorsqu’on est avec une équipe soudée, on remarque à quel point le design peut autant servir que desservir le teamplay.

Bien entendu, les développeurs ont tenu à proposer un système d’évolution basé sur l’XP à engranger pour monter en niveau et débloquer des armes, améliorations, personnages, éléments de personnalisation, capacités, compétences… ainsi que sur de l’argent permettant justement d’acheter les éléments débloqués. En prime, le code réseau est de très bonne facture, on profite d’un système de votes pour définir la carte suivante, on peut changer d’équipe en une pression de gâchette et on a divers filtres pour rechercher une partie ou en créer une personnalisée, sans compter l’intégration d’un mode hardcore pour jouer uniquement sur le skill (sans capacité, compétence et autres). La recherche de joueurs est un poil longuette mais le multijoueur s’avère au final très complet et bien maîtrisé. On peut toujours rouspéter après quelques soucis de priorité, comme lorsqu’on réussit à tuer quelqu’un à mains nues alors qu’on est décédé avant de la main de celui-ci. En revanche, on apprécie les finish move rapides, classes et efficaces lorsqu’on prend un adversaire à revers. En définitive, l’expérience du multijoueur est assurément très agréable et suffisamment riche pour nous scotcher à l’écran durant bien des heures. Dommage tout de même que Sony ait cédé aux sirènes du Pass Online (code à usage unique fourni avec les exemplaires neufs). Terminons en soulignant la possibilité de jouer en 3D, un petit plus pour certains qui ne change rien à la perception du titre.

Point complet
16/20
On l’attendait principalement sur son mode campagne, mais force est de reconnaître que cet Uncharted 3 : Drake's Deception séduit d’avantage avec son mode multijoueur, pour peu que l’on ait un Pass Online (fourni avec les jeux neufs). Certes assez classique, il est suffisamment fourni pour y passer bon nombre d’heures, le code réseau est de qualité, les onze maps profitent d’un level design bien travaillé et le système de progression est suffisamment bien pensé et intégré pour convaincre. En prime, le multi coopératif, jouable en ligne ou en écran splitté, permet notamment de passer quelques bons moments avec des amis. Malgré un certain aliasing sur bien des éléments modélisés et deux ou trois détails que l’on peut pointer du doigt, ce nouvel opus arrive tout de même à impressionner avec ses visuels travaillés, ses environnements de toute beauté, ses modélisations soignées, ses animations de très bonnes facture ou encore ses jeux de lumière tout bonnement superbes. La bande sonore et les doublages ne sont pas en reste, les yeux et les oreilles allant être comblés. Quant au gameplay, il ne change guère de celui de l’opus précédent, même si quelques ajustements et autres petits ajouts sont à noter. Assez simple, il n’en reste pas moins efficace. En revanche, on ne peut pas en dire autant de l’aventure en solitaire qui déçoit quelque peu. Malgré un Nathan plus travaillé au niveau de la personnalité ainsi que des passages, situations et décors variés, on ne peut que regretter que l’aventure soit si mal rythmée et si dirigiste, que le scénario soit aussi basique, n’exploitant que peu les personnages secondaires et s’appuyant sur des ficelles usées, que l’I.A. n’arrive toujours pas à convaincre… Uncharted 3 : Drake's Deception a beau avoir bon nombre de qualités qui réussiront à faire craquer la majorité des joueurs, il ne faut pas pour autant en oublier ses défauts qui en feront grincer certains des dents.

On a adoré :
+ Nathan plus travaillé
+ Décors variés magnifiques
+ Prise en main rapide
+ Gameplay efficace
+ Les combats au corps à corps
+ Côté spectacle assuré
+ Situations variées
+ Mise en scène réussie
+ Certains passages épiques
+ Bande-son très appréciable
+ Doublages convaincants
+ Animations de qualité
+ Multi compétitif…
+ Et coop on et offline
+ Progression satisfaisante
+ Level design des maps (multi)
+ Code réseau solide
+ Vraiment très joli…
On n'a pas aimé :
- Mais encore perfectible
- I.A. à revoir
- Pass Online
- Solo assez court…
- Mal rythmé et dirigiste
- Peu de nouveautés au final
- Ficelles du scénario visibles
- Persos secondaires en retrait
- Enigmes super simplistes
- Quelques bugs ci et là


Consulter les commentaires Article publié le 07/12/2011 par Vincent P.


PUBLICITE
DERNIERES NEWS
LES FORUMS BOUGENT
Playlipse est un magazine online de jeux vidéo informant sur les consoles PlayStation PS3 et PSP de Sony. Copyright XGN © 2002-2012