XBOX 360
PLAYSTATION 3
PLAYSTATION PORTABLE
140 connectés, 14420 membres  |  Se connecter  -  S'inscrire 
 
 

M.A.G.



Développeur
Zipper Interactive
Genre
Action
Statut
Disponible
Date de sortie
  27.01.2010
  26.01.2010
Nombre de joueurs
1 à 256
Online
- Jeu en ligne
Classification PEGI
Thème
Guerre
Prix de lancement
59,99 €

Sur les consoles de nouvelle génération, les développeurs nous offrent tout un tas de FPS, à tel point que tout projet qui sort actuellement sans un grand nom pour le soutenir ou une idée originale risque fortement de n’en être qu’un de plus parmi tant d’autres. Fort de ce constat, Zipper Interactive a voulu proposer une belle exclusivité à la PlayStation 3 : un MMOFPS jouable jusqu’à 256 joueurs du nom de MAG (Massive Action Game). Un nombre qui a de quoi impressionner sur le papier pour susciter l’intérêt. Mais le titre est-il pour autant intéressant ? Premiers éléments de réponse avec la Bêta multi du titre.

Tout dépend de la façon de jouer




Une fois la Bêta récupérée, après un long moment de téléchargement et de mises à jour, on arrive sur un menu soigné, limité pour l’occasion, permettant d’accéder aux différentes fonctionnalités à disposition. Choix de l’une des trois factions en place, arsenal à modifier, personnage à personnaliser (possibilités très limitées en revanche), statistiques, etc., le principal est là pour se préparer à aller au combat. C’est donc après avoir rejoint une escouade commandée par un chef que l’on peut choisir son point de largage pour prendre part au combat (les respawns se font par vague, on aime ou pas). Dans la théorie, notre supérieur est là pour donner des ordres et nous indiquer quels sont les objectifs à accomplir. Plus on joue le jeu et plus on accroît ses points d’expérience pour monter en grade et récupérer quelques bonus. Dans la pratique, si l’on ne connaît pas les joueurs avec lesquels on joue, on se retrouve plutôt à agir seul, comme les autres, à la recherche de frags. On essaie bien entendu d’accomplir l’objectif mais, malgré le micro, avec de parfaits inconnus on se sent bien seul, le manque de coordination étant flagrant. En revanche, dès lors que l’on a une poignée d’amis dans la partie et un micro connecté, le titre gagne en intérêt et en stratégie. On met en place ses plans de déploiement et d’action et on se retrouve à agir en équipe. Une force qui fait penser à du Battlefield ou encore du Counter Strike.

Dans tous les cas, avec cette répartition en section, les développeurs tentent d’éviter la confusion lors des affrontements en envoyant les groupes aux divers endroits de la carte, ce qui revient à créer plusieurs petits affrontements. Toutefois, sans être à 256 sur un même serveur (les parties auxquelles nous avons participé ne comptant généralement pas plus d’une soixantaine de joueurs), on a remarqué que la confusion régnait à certains endroits clés des cartes, surtout lorsque les fumigènes et autres grenades arrivent en abondance. En extrapolant un peu et en pensant à ce qu’il pourrait arriver avec un serveur plein, on imagine que certaines parties tiendront plus du « bordel » qu’autre chose. Néanmoins, en profitant de la taille de la carte et de sa liberté d’action, on peut toujours opter pour des chemins différents et ainsi éviter les gros axes de batailles. Ceci dit, le gameplay divisera les foules. Assez proche de celui d’un Battlefield, il propose des phases de jeu assez agréables pour peu qu’on l’ait bien pris en main. En effet, sa complexité (utilisation d’une grenade longue et pénible par exemple), vu le nombre de combinaisons de touches à réaliser pour certaines actions simples, freine le dynamisme du titre et lui donne un côté « mou du genou ». Si l’on rajoute à cela une gestion des impacts de balle catastrophique (un tir dans la tête peut être moins efficace qu’un dans la jambe…), on ne peut être que déçu par ce manque de finition flagrant.

Toutefois, comme ils s‘agit toujours d’une version en cours de développement on peut espérer que les remarques faites à ce sujet fassent réagir les développeurs, ceux-ci pouvant alors rectifier le tir (sans mauvais jeu de mots). Malgré tout, le fait que l’on sente le poids de son équipement et que le titre soit plaisant à jouer une fois qu’on l’a bien pris en main permettent de penser qu’il y a là de bonnes bases pour la version finale. Enfin, la réalisation graphique qui était tout juste correcte au lancement de la Bêta est satisfaisante depuis la dernière mise à jour. Même s’il faut reconnaître qu’en un seul coup d’oeil on n’a pas l’impression d’être sur PlayStation 3, on réalise tout de même le travail fourni par les développeurs lorsqu’on voit l’immensité des cartes, leur détail et surtout la fluidité des parties. En effet, même si certains joueurs souffrent de lag (merci les connexions mauvaises), la plupart du temps nous n’avons eu aucun souci de latence, ce qui est vraiment appréciable pour un MMOFPS.

Premier avis sur le jeu, conclusion
Cette Bêta de MAG (Massive Action Game) nous a permis d’avoir un premier aperçu de la bête. Actuellement, le résultat est plutôt mitigé puisque l’intérêt du jeu résulte principalement de la façon de l’aborder. En effet, en jouant seul dans une partie anodine, la cohésion est souvent aux abonnés absents et on a tendance à partir à la chasse aux frags plus qu’à celle aux objectifs. En revanche, avec des amis dans la partie et un micro, on s’organise plus et on développe des stratégies qui rendent l’expérience de jeu bien plus intéressante. Le gameplay quant à lui manque clairement de finition à l’heure actuelle mais le développement suivant son cours, on peut espérer que les développeurs garderont les bonnes bases et rectifieront les éléments pointés du doigt (complexité inutile des commandes, indicateurs de tête surchargés, un peu « mou du genou » et gestion des impacts de balle catastrophique). Une fois bien pris en main, les amateurs du genre trouveront certainement de quoi s’amuser, surtout que les cartes sont immenses et offrent une bonne liberté d’action. En sus, l’aspect graphique est des plus corrects pour des environnements aussi grands et détaillés et l’absence quasi-totale de lag durant les parties est plus qu’encourageante. Espérons que ce dernier constat se vérifiera aussi lorsque nous serons bien 256 joueurs simultanés dans une même partie. Enfin, certaines bonnes idées (commandement, évolution par l’XP, divers modes de jeu, etc.) ont été intégrées pour diversifier l’expérience, c’est déjà un bon point de départ.
Consulter les commentaires Article publié le 06/12/2009 par Vincent P.


PUBLICITE
DERNIERES NEWS
LE MUR DES MEMBRES
LES FORUMS BOUGENT
Playlipse est un magazine online de jeux vidéo informant sur les consoles PlayStation PS3 et PSP de Sony. Copyright XGN © 2002-2012