En mars prochain, la série des Battlefield accueillera une nouvelle recrue répondant au nom de
Battlefield : Bad Company 2. Suite de l’épisode sorti en 2008 sur nos consoles, ce nouveau volet devrait proposer une expérience de jeu encore plus poussée avec l’intégration de nouveaux éléments et la correction des quelques défauts du précédent. En attendant de voir si la version finale sera à la hauteur de nos espérances, nous avons pu découvrir la Bêta du titre qui sévit depuis quelques temps maintenant sur PlayStation 3. L’occasion de vous communiquer nos premières impressions sur le multijoueur du soft.
La liberté de faire la guerre
De nos jours, avec la démocratisation d’Internet et l’abondance de connexions à haut débit, les développeurs misent de plus en plus sur les jeux jouables en multijoueur afin de prolonger l’expérience et la durée de vie des softs. De ce fait, on en découvre beaucoup, un peu à toutes les sauces et il est parfois bien difficile de faire le tri. La série des Battlefield étant avant tout orientée vers le jeu à plusieurs, et ce même si Bad Company intégrait un « vrai » mode solo, DICE continue à développer et travailler cet aspect, raison pour laquelle les développeurs ont tenu à offrir une bêta de BBC2 afin d’avoir rapidement des retours pour retoucher au besoin le code. Reprenant toutes les bases du précédent volet, ce nouvel épisode ne prétend en rien innover, les nouveautés étant plus ou moins subtiles. Les habitués de la licence prendront donc très rapidement leurs marques et maîtriseront le gameplay en quelques secondes.
Les néophytes et autres amateurs s’approprieront les bases très rapidement mais ils devront passer un peu petit plus de temps pour assimiler certains éléments. Dans tous les cas, la jouabilité a été quelque peu améliorée. Encore plus précis, un poil plus nerveux et toujours aussi agréable à jouer, ce Bad Company 2 marque des points d’entrée de jeu. Quelques petits détails sont toutefois à noter puisque certaines armes ont un recul exagéré et la répartition des armes selon les classes peut paraître assez incohérente. En effet, un sniper qui mise sur les affrontements à distance ne dispose que de charges explosives (notamment pour détruire les blindés) alors qu’un soldat d’assaut qui est en permanence au contact de l’ennemi dispose lui d’un lance-roquettes. Ces choix-là peuvent se défendre (dans l’optique où tous les joueurs sont constamment en mouvements) mais ils restent surprenants vis-à-vis des spécificités des classes en question. Ceci dit, l’arsenal est varié et se débloque toujours à force de gagner des points d’expérience et d’engranger des niveaux.
Ceux-ci s’accumulent rapidement, les badges se débloquent par brouettes et le joueur gagne en fierté et en grade. Il n’y a pas grand-chose de vraiment nouveau de ce côté-là. Les véhicules sont eux aussi au rendez-vous même si cette Bêta ne permet d’utiliser que des engins terrestres, excepté un hélicoptère miniature télécommandé emportant avec lui une bonne puissance de feu. La conduite de ceux-ci ne sera pas au goût de tous mais avec un peu d’habitude, même les néophytes devraient réussir à les piloter sans trop de problèmes. On note d’ailleurs que le char blindé (tank) est des plus résistants (même face aux roquettes et autres grenades) et qu’il est nécessaire de s’attaquer à son point faible (les chenilles) pour le détruire avant qu’il ne fasse un massacre. Les parties sont relativement longues mais il n’y a jamais le temps de s’ennuyer.
Camping de luxe…
C’est fun, agréable et on prend réellement du plaisir, surtout que la carte est immense. Bien que composée de plusieurs zones de combat à découvrir au fil des attaques/défenses, celle-ci offre une réelle liberté d’action. C’est comme dans BBC premier du nom mais en encore mieux. Le plus fort dans l’histoire, c’est que les développeurs ont réussi à améliorer les moteurs graphiques et physiques. Ainsi, le titre est vraiment très appréciable à l’œil, surtout vu la surface disponible, et l’environnement est cette fois-ci entièrement destructible. Si dans le précédent volet les structures des bâtiments restaient en place, dans celui-ci, elles cèdent. Les bâtisses s’effondrent, parfois sur le joueur d’ailleurs, et au fil de la bataille l’univers se dégrade. En fonction des débris et des destructions, le level design évolue en dévoilant ainsi de nouvelles cachettes ou en en découvrant d’autres. Cela reste toujours dans l’optique du précédent, mais encore une fois cette amélioration démultiplie les possibilités. C’est vraiment de l’excellent travail, surtout que les développeurs ont aussi mis le paquet sur les effets visuels.
La fumée est réaliste, persistante et son orientation change lorsqu’un élément (véhicule par exemple) la traverse. La poussière est elle aussi très bien retranscrite et le tout est en plus soutenu par une bande sonore d’excellente qualité. Le joueur est immergé dans son combat et c’est bien là l’essentiel. Toutefois le multijoueur, bien qu’excellent, est loin d’être parfait. Outre l’aliasing, les bugs d’affichage et ceux de collision (les passages à travers les murs ou le sol, etc.), il y a quelques éléments un peu plus gênants. En effet, la gestion des dommages (sur les hommes) paraît parfois aléatoire, avec par exemple un sniper capable de tuer en un coup un homme à plusieurs mètres alors que celui-ci ne fait que le blesser à courte distance. D’ailleurs, remarquons que les armes débloquées à un niveau supérieur ne sont pas forcément plus « meilleures » que celles obtenues avant. Certes, l’efficacité d’une arme tient principalement de celle du soldat qui la porte, mais tout de même, il aurait été préférable d’avoir une certaine gradation.
Pour nous consoler, avouons que les compétences spéciales à activer permettent de sensiblement modifier le gameplay (notamment lorsqu’il s’agit d’alléger le poids de son package pour un soldat trimbalant un lourd arsenal). En revanche, de gros bugs sont à corriger (montagnes de munitions et de trousses de secours en tête) ! Enfin, dernier élément et non des moindres, l’expérience de jeu peut sensiblement varier selon le comportement des joueurs. Théoriquement, cela est partout pareil et ce n’est pas imputable aux développeurs. En pratique, ceux-ci pourraient tout de même rajouter quelques options pour lutter contre les campeurs (snipers et autres) et les opportunistes friands de spwan kills (deux ou trois secondes d’invincibilité ne seraient pas de trop). Ceci étant dit, les parties sont vraiment agréables pour peu que les joueurs jouent vraiment le jeu et l’objectif (peu coté face aux actions solos), la kill cam permettant de repérer son assassin assez facilement dès lors que l’on connaît la map.
Premier avis sur le jeu, conclusionCette Bêta multijoueur de
Battlefield : Bad Company 2 prouve que ce dernier marche sur les pas de son aîné. Il n’y a rien de révolutionnaire mais les développeurs n’ont jamais prôné le contraire. Ceci dit, les améliorations apportées décuplent l’expérience de jeu. C’est prenant, facile d’accès, fun, beau et clairement jouissif. Néanmoins, le titre n’est pas exempt de tous reproches et les développeurs ont encore du travail pour corriger les (nombreux) bugs aperçus ci et là et, s’ils le souhaitent, prendre en compte les remarques afin d’offrir un peu plus de cohérence au soft. Enfin, BBC2 s’annonce comme un incontournable de 2010 et nous espérons que cet avis se confirmera en mars prochain.