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Dossier > Compte rendu : Living Room
Après s’être aventurée à deux reprises au fameux PS3 Living Room organisé à Paris du 18 novembre 2006 au 16 janvier 2007, l’équipe de PlayLipse revient chargée de souvenirs et d’impressions. Après un charmant accueil par une hôtesse au joli sourire, c’est dans un loft très bien aménagé que nous avons pu tester en avant première et pour la deuxième fois sur le sol français, la nouvelle PlayStation 3. Mobilier design, ambiance sympathique, cadre agréable… On se croirait à la maison ! En avant, chauffez vos manettes, c’est partit !

En entrant, les écrans Full HD (haute définition) 1080p estampillés Sony engendrent l’effet escompté : on en prend plein les yeux. Avec quinze consoles jouables bénéficiant toutes, ou presque, de ces téléviseurs, l’expérience ne pouvait être que parfaite ! En effet, la PlayStation 3 générant une qualité d’image haute définition, il était normal de montrer toutes les capacités graphiques de la console pour cette présentation.






Ainsi, les plus grands jeux du lancement étaient présents, et jouables bien entendu : Virtua Fighter 5, MotorStorm et Resistance : Fall of Man (accessibles sur deux stands), le sympathique Ridge Racer 7, Formula One Championship Edition, Genji 2, Need for Speed Carbon, Marvel : Ultimate Alliance, Tony Hawk’s Project 8, NBA 2K7 et Gran Turismo HD (qui a vu sa sortie être annulée au profit d’une version de démonstration gratuite, récupérable sur le PS Store, en attendant l’arrivée de Gran Turismo 5). On regrettera tout de même l’absence de Lair, de Warhawk et d’Heavenly Sword.






Commençons par Virtua Fighter 5, le célèbre jeu de combats de Sega, qui n’a pas changé d’un poil depuis sa présentation au Micromania Game Show 2006. Le titre est fluide et propose un gameplay accessible même s’il faudra connaître parfaitement les coups de son personnage pour en profiter pleinement. Pour se faire une plus grande idée du soft, nous vous invitons à regarder la preview du jeu disponible ici même.






Ridge Racer 7 était aussi de la partie pour notre plus grand plaisir. Logique, surtout lorsque nous savons qu’un opus de cette série de jeux de courses de Namco accompagne toujours la sortie d’une console Sony. Une sorte de tradition qui se perpétue pour la quatrième fois. « Ridge Racer 7 conserve les nombreuses qualités de son aîné et va même jusqu’à apporter quelques nouveautés qui sont plutôt les bienvenues dans cet univers. Outre les nombreuses possibilités de customisation, Namco a ajouté à sa série un mode de jeu en ligne qui sera une grande première sur les consoles de Sony. Les fans devraient vraisemblablement être comblés par ce nouvel opus. Néanmoins, il est plutôt regrettable de se retrouver face à un moteur graphique vieillissant qui offre au titre de Namco une esthétique décevante pour une console Next-Gen. Ridge Racer 6 n’était déjà pas très beau, et ce septième épisode ne fait guère mieux (voire même pire). Inutile de dire que la déception est majeure, avec des graphismes fades et une trop grande simplicité d’accès. Néanmoins, RR7 demeure un titre agréable à parcourir. Les néophytes seront aux anges avec le mode solo, tandis que les aficionados se rassureront avec le mode online très bien pensé. » Telle est la conclusion qui découle du test que vous pouvez consulter à cette adresse.






Après un passage éclair au MGS 06, il nous était enfin possible d’essayer plus longuement le très controversé Resistance : Fall of Man. Une chose est sûre : encore une fois, c’est beau ! Du moins pour les effets de lumières qui sont bluffants, la jouabilité est accessible pour tout fan de FPS sur console, l’intelligence artificielle des ennemis (bien que limitée) reste correcte, et des armes étranges et décalées auront le mérite de créer un nouveau style de jeu. Presque que des bons points pour le titre d’Insomniac Games, créateur de la licence Spyro le dragon. Pourtant, on notera tout de même une trop grande linéarité accompagnée par des textures pas toujours représentative de la nouvelle génération de consoles. Le test prochainement sur PlayLipse.






Nous nous installons maintenant aux commandes de Need for Speed Carbon. Et là, c’est la déception. Alors que tous les jeux présentés bénéficiaient de graphismes époustouflants, cette adaptation sur PS3 présente une image terne, aliasée et un peu brouillonne. La prise en main est la même que dans les précédents épisodes, sauf en ce qui concerne les gâchettes L2 et R2 (bénéficiant d’un système analogique qui permet de contrôler l’intensité du signal en appuyant plus ou moins fort) qui ajoute une nouvelle façon d’appréhender la course.






Gran Turismo HD, qui se trouve être Gran Turismo 4 en version haute définition avec quelques nouveautés, a permis de nous rendre compte des capacités de la console. Même si depuis l’E3 la démo n’a pas changé (puisqu’il ne s’agit ni plus ni moins du circuit de rallye The Eiger Nordwand), les images présentées permettaient d’imaginer jusqu’où nous emmènera Gran Turismo 5, prévu pour 2008 sur PS3. La maniabilité est restée dans la lignée de la série en proposant un côté simulation accessible à tous. La physique des véhicules est excellente et prouve une fois de plus que sans maîtrise, la puissance n’est rien. Celle-ci s’allie parfaitement aux décors des plus splendides. On se croirait sur un véritable circuit en pleine montagne. Dommage que le plus beau jeu de la console n’offre qu’un public statique qui ne lève pas le moindre petit doigt lorsque nous lui fonçons dessus. Gran Turismo HD se voit déjà être un indispensable pour tout futur possesseur de la PlayStation 3. Il ne faudra surtout pas se priver puisqu’il est proposé uniquement en version gratuite sur le PS Store en attendant l’épisode 5 de la série.






S’en suit alors Call of Duty 3, le FPS de Treyarch. « Force est de constater que Call of Duty 3 fait assurément partie des plus belles surprises de cette fin d’année. Loin de se contenter de ses acquis, la série d’Activision nous offre un vent de fraîcheur en abordant la seconde guerre mondiale d’une manière nettement plus immersive que dans Call of Duty 2. Les nouveautés sont légion, le jeu bénéficie d’une très grosse amélioration graphique et les modes multijoueurs ont été retravaillés. Néanmoins, cette version PlayStation 3 se révèle moins jolie mais également moins accessible, en raison notamment de l'absence du support de la voix en ligne. Espérons qu’Activision ne tardera pas trop à sortir un patch afin de corriger les nombreuses chutes de Frame Rate rencontrées et le nombre anormalement élevé de bugs pour la sortie du jeu sur le vieux continent. Reste un excellent FPS qui, malgré une durée de vie fort limitée, arrive à s’imposer comme une véritable suite, et non pas un simple add-on. » Pour plus d’informations vous retrouverez le test complet sur cette page.






Tony Hawk’s Project 8 était présenté juste à côté de Call of Duty 3, assez semblable à la version Xbox 360, il était cependant doté de graphismes légèrement plus fins. Dommage que certaines textures n’aient pas été encore plus travaillées et que quelques bugs grossiers de collision subsistaient encore. Le titre de Neversoft se prend rapidement en main pour un amusement quasi instantané. Un très bon jeu de skate pour la PlayStation 3 qui est tout de même amputé d’un mode en ligne.






Après un passage éclair sur Genji : Days of the Blade dont vous retrouverez le test à cette adresse,, c’est autour de Marvel : Ultimate Alliance d’atterrir entre nos mains. « Raven Software nous propose une agréable variante de X-Men Legends, regroupant pas moins de 25 super héros issus de divers comics. Le titre s’apparente beaucoup à un Hunter au pays des super héros, en légèrement plus beau et plus varié. Outre un mode coopératif multijoueurs très complet, le titre d’Activision propose une aventure solo conséquente qui permettra de débloquer un nombre assez impressionnant de bonus. Inutile de dire qu’il s’agit d’un achat essentiel pour tout fan de Marvel qui se respecte ! Seul bémol peut-être : des graphismes malheureusement indignes d’une console Next-Gen… ». Le test complet se trouve quant à lui sur cette page..






Là nos regards ce sont arrêtés sur les versions jouables de MotorStorm. Même si les graphismes ne sont pas à la hauteur de ceux annoncés lors de l’E3 2005, ce soft reste tout de même très agréable à regarder et pullule de petits effets graphiques qui immergent encore plus le joueur dans les courses. Les amateurs de simulations à la GTR passeront leur chemin comme vous le prouvera cette preview.






Après quelques parties seuls ou à deux sur les jeux déjà abordés, nous nous sommes dirigés vers le centre du loft pour une partie de NBA 2K7 avec deux autres inconnus. Le temps commençait déjà à nous manquer et dans l’empressement nous avons abordé la partie sans trop savoir quel joueur nous contrôlions. Après quelques secondes de doute, nous avons réussi à identifier nos personnages pour remonter le score en marquant de nombreux paniers. Le gameplay est assez élaboré mais tout le monde réussit à s’y habituer pour finir par s’amuser. Lors d’un lancer franc, il faut utiliser les fonctions gyroscopiques de la manette pour gérer sa force tout en tentant de viser le panier. Le tout est très agréable et est soutenu par des graphismes d’excellente qualité. Les muscles bougent et les vêtements flottent pour se rapprocher toujours plus de la réalité. Un futur hit pour la PlayStation 3.

Le temps est vite passé et à l’heure de la sortie, un jeu n’avait pas encore été testé. Il s’agit évidemment de F1 Championship Edition. Après un petit coup d’œil furtif, nous avons quand même pu apercevoir que le titre de Sony Computer Entertainment profitait de graphismes de qualité et d’un gameplay assez classique dans la lignée des précédents opus sortis sur PlayStation 2.






Ces quelques jeux testés ont permis d’appréhender la nouvelle console de Sony avant son lancement en Europe. Les graphismes ont avant tout été mis en avant grâce aux nombreux écrans HD, mais aussi aux deux projecteurs disposés à la fois dans la salle principale et dans la petite pièce cinéma. Le premier diffusait des bandes annonces et autres publicités pour des produits de la grande firme nippone, pour des films et pour des jeux malheureusement absents (notamment le nouveau Singstar) dans la grande salle et sur un gigantesque écran. Le deuxième visait avant tout à faire découvrir les fonctions de la PlayStation 3 plus en détail. On y présentait les options photos, les menus musiques et vidéos, ainsi que les fonctionnalités wi-fi (avec le navigateur Internet et le partage de fichiers avec la PSP).

Bien entendu, la PlayStation 2 et la portable n’ont pas été négligées ! Un coin PSP permettait de tester quelques jeux (notamment le nouveau Sonic Rivals) et une pièce "Party Station" était réservée pour la gamme PS2 qui comprend le nouveau Singstar, Buzz ! Junior : Singes en délire (tournant sur la version Pink de la PS2) et Eye Toy Play Sports.














Conclusion
Le tout dans un décor accueillant, sympa et agréable, cette avant-première de la fameuse PS3 qui fait tant parler d’elle est sur tout plan une réussite. Une entrée gratuite, des jeux présentés, des fauteuils confortables, un cadre réussi, etc., tout avait été réunit afin de procurer aux joueurs un maximum de sensations vidéo ludiques.
Consulter les commentaires Article publié le par Mathieu I., Bastien L. et Vinc


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