Dossier > Avis : Démo Red Faction Guerilla
Red Faction premier du nom est un FPS (jeu de tir à la première personne) qui a séduit bien des joueurs avec son système de jeu basé sur un outil technologique « révolutionnaire » connu sous le nom de Geo-Mod pour Modifications Géométriques. En 2001 sur PC et PlayStation 2, le fait de pouvoir détruire tous les éléments ou presque qui se trouvaient en travers de sa route n’était pas courant, surtout lorsqu’il était possible d’abattre un mur pour contourner une porte qui était bloquée. L’année qui suivit, Volition sortit un deuxième opus toujours plus bourrin qui a été porté quelques mois plus tard sur Xbox et GameCube. Aujourd’hui la licence Red Faction fait son grand retour et s’attaque directement aux consoles de nouvelle génération. Même si le jeu ne verra pas le jour avant juin, nous avons pu essayer la démo solo pour vous proposer un aperçu de ce nouvel opus sous-titré Guerilla. Celui-ci est accompagné de l’avis de membres du site qui l’ont aussi essayée. Depuis le temps bien des choses ont changé…
La rédac’
Après une vidéo d’introduction qui laisse déjà entrevoir quelques faiblesses graphiques et un semblant de scénario relativement plat et banal (même s’il est difficile de vraiment s’avancer sur une démo, espérons donc qu’il sera bien plus travaillé et qu’il profitera d’une meilleure mise en scène dans la version finale), la version d’essai de Red Faction : Guerilla nous permet de jouer une mission nommée Mars : Dust Sector en mode normal ou difficile (à débloquer en ayant terminé une fois le niveau). On notera d’ailleurs que dans les deux cas le jeu est vraiment facile et seul le nombre des ennemis (et encore) peut avoir raison du joueur. L’intelligence artificielle n’est pas vraiment brillante et se comporte d’une manière des plus basiques. Autre point noir qui saute rapidement aux yeux, la réalisation graphique reste correcte mais sans plus. S’il est bien possible de détruire tout le décor ou presque, le titre est loin d’égaler, visuellement parlant, des jeux comme Battlefield : Bad Company qui, bien qu’étant un FPS, offre des cartes ouvertes plus grandes avec un niveau de destruction du décor proche de 90%. Difficile donc de penser que Volition n’aurait pas pu faire mieux quand on voit que le soft de DICE le surpasse en tout point en étant sorti pratiquement un an avant. Reste que la possibilité de tout détruire ou presque est toujours aussi jouissive et permet de bien s’amuser.
Le titre comportera près de 120 missions mais nous espérons que celles-ci seront plus longues que celle de la démo, sans quoi le mode campagne se terminera en une poignée d’heures. En tout cas, Dust Sector permet de découvrir plusieurs phases de jeu différentes : à pied (on a le droit à un TPS classique mais assez efficace avec une caméra un poil trop proche du personnage), en véhicule (conducteur - une conduite arcade mais plaisante, surtout quand on défonce tout sur son passage), en mécha (passage fort jouissif qui demande simplement d’avancer et de littéralement pulvériser tout ce qui se trouve sur son passage) et en shoot avec une tourelle de défense entre les mains (là encore, rien de transcendant mais cela permet de se faire plaisir en tirant sur tout ce qui est à porté). On regrette juste que l’arsenal que l’on peut découvrir soit si peu original et varié. Enfin, la galette finale devrait proposer un inventaire plus diversifié… Au final, cette démo donne un avant-goût sans grande saveur de Red Faction : Guerilla. Si certains apprécieront le côté bourrin et jouissif de la destruction et des phases en mécha, d’autres seront certainement bien déçus par le changement d’orientation, l’intelligence artificielle des plus basiques, par le manque d’originalité et par la réalisation technique. Malgré tout, le soft proposera aussi un mode multijoueur que nous avons pu
essayer il y a quelques temps et qui est déjà bien plus satisfaisant que cet aperçu du solo.
L’avis des membres
Prince Lee
« De prime abord, ça sent un peu le jeu multijoueur ! Mais bon, en sachant que ce jeu pourra être joué à 16 et qu'il comportera une trentaine de véhicules et une petite vingtaine d'armes, on se dit "pourquoi pas" ! Mes premiers pas me donnent une très bonne impression, graphiquement pas mal du tout, à mi-chemin entre War Hawks et Mass Effect (je sais, les puristes m'en voudront d'avoir pris deux jeux de plateformes différentes...). On voit cependant presque trop les textures du sol et des décors, sans doute manque-t-il un petit effet flouté ou autre. Ils ont pourtant usé de celui-ci pour le mode "visée" (ça n'est que mon humble avis). Mais voilà que je me fais attaquer… La prise en main est assez rapide, R3 pour viser et R1 pour tirer ! Le R2 sert quant à lui à sélectionner une des quatre armes que nous pouvons avoir sur nous. Nous commençons le jeu avec une mitraillette, des bombes et un gros marteau, sigle du jeu... Les méchants bien que nombreux, attendront de bien vous voir ou que vous détruisiez quelque chose pour vous tirer dessus. L'IA ne me semble pas novatrice, mais n'oublions pas que ce jeu monte jusqu'à 16 joueurs, j'imagine donc qu'ils n'ont pas tout misé là-dessus !
Un peu plus haut je vous parlais de destruction, c'est là ma meilleure surprise quant à ce jeu, mis à part les rochers qui vous entourent, vous pouvez absolument tout détruire ! Et je vous avoue que c'est assez jouissif ! La mission de la démo n'est pas très compliquée, cependant on sent qu'ils ont voulu nous en mettre plein la vue car il y a beaucoup de diversité. Il faut tout d'abord aller d'un point à un autre pour y retrouver un robot. Oui oui, une machine dans laquelle on doit monter pour aller à un autre point, mais en détruisant tout et tout le monde sur son passage. C'est d'ailleurs des plus agréables de traverser les bâtiments de ses ennemis comme si on traversait du carton. Ensuite vous arrivez à un camion qui embarque votre Mech duquel vous devez tirer jusqu'à un dernier point de contrôle. J'ai donc pas mal aimé ce jeu qui nous promet de belles explosions et des méchants par milliers ; cependant, j'espère qu'ils arriveront à nous tenir en haleine et à faire que ça soit progressif et varié dans les missions, car j'ai la sale impression d'en avoir déjà fait un bon tour. Au pire nous pourrons déjà nous amuser à tout casser sur notre passage ! Ce jeu n'est donc pas toujours très réaliste, mais est très fun à jouer, déjà tout seul et probablement encore plus avec 15 autres potes. »
Daxo
« Etant un grand fan du premier Red Faction sur PS2, j'ai été très déçu du deuxième et encore plus de celui-ci. Premièrement, la vue à la troisième personne (remplaçant le mode FPS) enlève le charme et une partie de l'ambiance du jeu. Graphiquement, j'ai été assez déçu de certaines textures... En voyant de l'aliasing digne des débuts de la PS2 à certains endroits ! Mais globalement le jeu reste assez correct et m'a beaucoup fait pensé à "Fracture". La destruction des décors reste néanmoins très jouissive et bien gérée mais constitue en réalité le vrai "+" de ce jeu. En conclusion, ce Red Faction risque de ne pas être la bonne surprise que beaucoup attendent... du moins pas pour les fans ! »
Seb91
« Après avoir téléchargé et installé cette démo je me lance dans l'aventure sans plus tarder. A première vue, l'ambiance du jeu semble correcte même si l'univers est des plus banals. Après avoir regardé la scène d'intro, je décide de me lancer directement dans la partie jouable de la démo. Déjà, premier point noir, le temps de chargement me parait relativement long. Une fois le chargement terminé, le jeu se lance. Et là surprise, nous sommes sur PS2. J'exagère un peu mais graphiquement le jeu n'est pas au top par rapport à ce qui est déjà sorti. Les texture sont lisses, fades, rien de tape à l'oeil. Les armes disponibles dans cette démo ne sont pas très originales (un fusil style AK-47, un revolver, des grenades à retardement et un marteau). On peut espérer plus de fantaisie dans le jeu final quant aux armes présentes. Autre point important, l'environnement est entièrement destructible et ça, ça fait plaisir. Armé d'un bon vieux marteau des familles, on est capable de dézinguer aussi bien les grillages que les murs des bâtiments. Ce point est particulièrement appréciable car bon nombre d'éditeurs oublient que cela fait particulièrement plaisir aux joueurs de pouvoir tout démolir.
Au niveau de l'I.A., rien de bien exceptionnel. L'ennemi vous repère, vous suit, se planque lorsqu'on lui tire dessus, rien de phénoménal. Leur modélisation n'est pas au top non plus à l'image de la qualité graphique de la démo. Une combinaison des plus classiques et des textures relativement moches... On est en droit d'attendre mieux sur notre monolithe. Les véhicules sont à disposition du joueur, nous pouvons les utiliser comme bon nous semble. Cependant, la maniabilité de ces derniers laisse à désirer. Enfin, lorsque l'on se balade dans l'environnement de la démo on peut remarquer un gros problème : le manque de réalisme ! Je m'explique : l'univers est composé de rochers et de sable. Lorsque l'on tente d'escalader une paroi rocheuse (pas celles qui délimitent le niveau), on arrive a grimper comme si de rien n’était, le personnage continue de courir de la même façon que sur les routes. Bref, cette démo est remplie de problèmes en tous genres. Après avoir testé cette démo, nous pouvons dire que Red Faction : Guerilla n'est pas digne d'un jeu PS3. Une réalisation à la rue sur tous les points. J'espère que cette démo ne reflète pas la qualité du jeu final car sinon les softs mis en vente en juin risquent de rester sur les étals des magasins. »
Kenshiro72
« Après avoir testé cette démo mon avis est plutôt positif, en effet la grande force de ce Red Faction est sa possibilité de détruire la totalité des décors (ou presque), ce qui en soit n'est pas désagréable grâce à un très bon moteur physique. Toutefois j'ai trouvé l'I.A. un peu limite par moments, on fracasse quand même ses ennemis avec facilité. Plutôt fan de FPS, j'ai quand même apprécié la vue à la troisième personne. Les déplacements du personnage sont un peu raides, mais dans l'ensemble la partie graphique est très correcte, retranscrivant bien les "paysages" désolés et rouges de Mars. L'animation ne semble pas souffrir des nombreux effets de destruction. Au point de vue environnement, cette démo m'a semblé un peu fermée, je souhaite que la version finale nous propose un espace de jeu un peu plus ouvert. Au final Red Faction Guerilla reste un jeu très défoulant, c'est ce qui fait sa force, maintenant j'espère que le scénario sera à la hauteur, et si c'est le cas l'investissement sera de mise... »
ConclusionLe changement d’orientation de la série divisera certainement les foules mais tout le monde s’accordera sur bien des points. Cette version d’essai du solo de Red Faction : Guerilla laisse déjà entrevoir de véritables faiblesses. L’intelligence artificielle est des plus basiques et le rendu visuel est loin des standards actuels, et ce même s’il est possible de détruire pratiquement tout le décor. Cette possibilité est d’ailleurs jouissive et permet aux joueurs au style plus bourrin de bien s’amuser. Le titre a du potentiel pour faire passer quelques bons moments aux joueurs mais il reste encore beaucoup de points à satisfaire pour que la majorité des amateurs du genre et/ou de la licence soient conquis. Enfin, on notera tout de même que cette démo n’offre pas une partie d’une grande saveur… L’aperçu que nous avions pu avoir du multijoueur était déjà bien plus satisfaisant mais nous espérons que les développeurs nous réservent quelques surprises pour pimenter l’aventure solo et éviter qu’une certaine monotonie ne s’installe trop rapidement au risque de lasser les joueurs.