Dossier > Avis : Démo inFamous
inFamous est une exclusivité PlayStation 3 signée Sucker Punch, les créateurs de la série Sly, qui débarquera en Europe à la fin du mois, le 29 pour être précis. Les joueurs pourront tout de même avoir un aperçu des possibilités du jeu avec une version d’essai qui sera mise à leur disposition le 21 mai. Mais certains chanceux ont pu essayer cette démo un peu avant les autres. Voici donc les premières impressions de quatre personnes (deux rédacteurs de PlayLipse et deux membres du site) qui ont pu poser la main sur le titre avant tout le monde.
La rédac’
Vincent Padron
« Dès que j’ai lancé la démo, j’ai pu découvrir la cinématique d’introduction permettant de découvrir Cole, notre personnage, et les situations dans lesquelles se trouvent sa ville et lui-même. Malgré un scénario qui semble tout à fait banal, le style bande dessinée dégage un certain charme qui m’a accroché, surtout que les voix françaises sont de bonne facture (ceci vaut pour toutes les cinématiques). Une fois celle-ci passée, j’ai enfin pu avoir un aperçu de ce qu’offrait le gameplay. Il faut avouer que les développeurs n’ont pas fait le meilleur choix quant au contenu de cette démo, la première mission étant rébarbative avec un rythme saccadé qui dessert le titre. Néanmoins, les trois autres missions qui suivent sont un peu plus intéressantes et plus dynamiques. J’espère en revanche que les ennemis seront plus variés dans la version finale, tout comme le gameplay qui, bien que fort bien pensé, montre rapidement ses limites. Pourtant les développeurs ont intégrés de bonnes idées comme la possibilité de grinder sur un rail ou un fil électrique, celle d’envoyer des décharges immobilisantes ou mortelles, « d’invoquer » la foudre, de choisir entre guérir, immobiliser ou tuer une personne à terre ou encore envoyer des secousses électromagnétiques et recharger son héros en absorbant l’électricité contenu dans divers objets et autres conducteurs.
Mais après dix minutes de jeu, la répétitivité et la monotonie des actions prennent le dessus. Du coup, j’attends d’avoir la galette du titre dans le lecteur de ma console pour voir si Sucker Punch nous a réservé quelques surprises ou si l’intérêt du soft décroît avec les minutes qui passent… Enfin, graphiquement, cet inFamous tient la route (malgré quelques bugs et autres chutes de frame-rate), surtout pour un jeu avec un univers en open world, et le côté « Spider-Man » de notre personnage (agile qui s’accroche partout) est appréciable et offre des déplacements fluides et de bonnes possibilités pour atteindre des toits, etc. Dernier détail et non des moindres, les développeurs ont intégré une gestion du Karma qui modifie l’apparence de Cole en temps réel selon ses actes et les missions qu’il accepte. La version d’essai reste trop courte pour voir le vrai potentiel de cette fonctionnalité mais, de ce que j’ai pu en voir, il y a une piste intéressante. J’espère qu’elle a bien été approfondie lors du développement et que son application permettra de compenser le côté extrêmement répétitif, voire parfois ennuyant, du titre. Pour ma part, je sens bien un bon petit jeu sympa pour passer quelques soirées, mais sans forcément plus…»
William Bertin
« Je n'attendais pas inFamous avec impatience, surtout parce que la PlayStation 3 ne fait que me décevoir depuis sa sortie au niveau des exclusivités (à part pour Metal Gear Solid 4). Je n'aime pas les jeux de voitures, Uncharted est arrivé après Tomb Raider Underworld chez moi (dommage) et Resistance, n'en parlons pas ! Mais je voudrais réellement qu'un titre sorte du lot sur cette console. Un jeu violent et hors normes. La nouvelle création des réalisateurs du petit Sly Racoon sur PlayStation 2 est-elle capable de répondre à mes attentes ? Je n'en sais rien.
C'est un fait, graphiquement inFamous est intéressant. La présentation de l'univers est sublimement réalisée, la version française est de qualité (assez rare pour être signalé) et l'environnement très ouvert donne vraiment envie d'être visité. Seul problème : la démo commence par un niveau ultra scripté et pas très passionnant qui m'a vite laissé de marbre. Je préfère ne pas spoiler (sur que mes amis le feront mieux que moi), mais, même si le gameplay est bon et le personnage a un joli panel de pouvoirs, il reste quelques défauts. Des ennemis un peu trop nombreux ? Des tirs qui surgissent de n'importe où ? Sans parler du petit bug où mon personnage était bloqué entre la route et les rails du train avec une animation de "chute" en boucle jusqu'à ce que j'appuie sur tous les boutons frénétiquement pour le libérer. Enfin cela, c'est peut-être juste de la malchance. Reste que si je suis intimement persuadé qu’inFamous peut faire l'événement sur PlayStation 3, je resterai très méfiant quant à sa qualité intrinsèque. Espérons qu'une seconde démo fera son apparition : le niveau choisi pour celle-ci dessert vraiment le produit final. »
L’avis des membres
Fablebiarrot
« J'ai testé la démo qui ma foi est plus longue que certaines démos, on a donc le temps de bien tester le jeu. Concernant le jeu en lui même, j'ai trouvé les graphismes sympas, un peu à l'image de certains films avec des images BD. Les mouvements du personnage sont super bien faits et variés, mais pas toujours faciles à exécuter. L'ambiance sonore tient la route avec de bonnes musiques et un bon doublage (surtout les voix dans le talkie-walkie). Cependant, le jeu me parait assez répétitif avec des scènes d'action semblables les unes aux autres, ça manque un peu de diversité. Voilà mon premier avis sur la démo ; je ne demande qu'à tester plus longuement et à voir la durée de vie du jeu en mode solo. Wait and see! »
Eon72
« Points positifs :
- Graphiquement abouti avec un mélange de réalisme et un côté cartoon de la ville assez sympathique (on voit relativement loin à l'horizon)
- Les réactions des passants et des véhicules adaptées à vos actions
- Le sentiment de liberté et de puissance dans les actions
- Les musiques
- Les doublages en français
- Les missions, en espérant qu'elles soient variées dans la version finale
Points négatifs :
- Comme pour la plupart des jeux PS3, le frame-rate accuse des chutes, certes imperceptibles, mais qui n'en sont que plus agaçantes (en espérant que ce soit corrigé dans la version finale). On a l'impression que l'affichage va "lâcher" à chaque instant.
- Un risque de répétitivité prononcé
- Un peu d'aliasing
- Difficulté élevée tant qu'on ne maîtrise pas bien les commandes (mais peut-être un point positif finalement) »
ConclusionTout le monde semble d’accord sur le fait qu’inFamous a du potentiel. Les cinématiques façon bande dessinée sont très agréables, la version française est de bonne facture et le gameplay est bien pensé. Le titre est plutôt joli pour un jeu en open world même si la technique est loin d’être parfaite, les bugs n’étant pas étrangers à l’affaire. Reste que les développeurs ont mal choisi la première mission de cette démo qui est rébarbative, voire rebutante pour certains. Heureusement trois autres missions permettent de varier un peu les plaisirs et de voir le concept du Karma (qui est loin d’être nouveau…) en action. Enfin, le soft de Sucker Punch peut être intéressant, les idées sont là et il y a de quoi passer un bon moment (exception faite de la mission avec le train). Espérons que la version finale offrira plus de possibilités et suffisamment de surprises pour éviter que la répétitivité et la monotonie des actions anéantissent le plaisir de jeu sur la longueur.