Gran Turismo 5 ne jouera pas le pere nöel en europe
Publié le 29.12.2010 à 19:24 par bayrou
Gran Turismo 5 devait jouer au père Noël. Nous apprenons aujourd'hui que ces cadeaux ne sont réservés qu'aux Japonais.
Cette annonce avait provoqué chez les possesseurs de la version collector de Gran Turismo 5 un certain désarroi. Ils seront certainement soulagés d'apprendre que l'offre d'une des trois voitures de la catégorie "Chrome Line" est destinée qu'aux joueurs du pays du Soleil Levant. Même si vous possédez un compte PSN japonais, les voitures ne peuvent être utilisés qu'avec une copie japonaise du jeu. Cette annonce devrait en décevoir quelques-uns !
Source : GTplanet.net
Call of Duty MW2:Les joueurs en pâtiront
Publié le 10.03.2010 à 13:04 par bayrou
Infinity Ward vs Activision :
Vous avez certainement suivi le conflit opposant Infinity Ward à Activision. Si l'affaire est loin d'être réglée, nous jetterons un œil aujourd'hui sur les effets de cette querelle sur nous autres joueurs. Une avocate basée à Londres et qui a déjà travaillé sur des procès concernant Activision a été interrogée.
Ce qu'il faut savoir, c'est que d'après une clause du contrat liant Activision et Infinity Ward, Activision n'a pas le droit de sortir de jeu "Call of Duty" qu'il soit de l'époque du Vietnam ou d'un futur proche ou lointain sans le consentement de West et Zampella.
L'avocate a donc été interrogée pour savoir si cela affecterait la sortie du prochain DLC de Modern Warfare 2. "Très certainement", répond-elle. "Puisque les deux hommes ont du présenter une copie ou une preuve substantielle du contrat afin d'initier le procès ce sera certainement le cas. Toutefois, s'ils n'ont pas respecté l'un des termes du contrat, ou d'un contrat référencé dans les termes de celui-ci, alors le contrat susmentionné sera nul. Je doute fortement qu'une société de la taille d'Activision publiera des produits en conflit avec un contrat".
En clair, Activision ne sortira pas le DLC prévu au printemps, à moins que Zampella et West ne les autorise à le faire ou bien que le contrat ne soit reconnu comme nul par une cour de justice. C'est également le moment d'avoir une petite pensée pour nos amis de chez Microsoft qui ont payé une somme loin d'être anodine pour avoir l'exclusivité temporaire du DLC pour sa Xbox360.
Nous attendons donc les premiers commentaires d'Activision sur cette affaire. En attendant, le studio semble assez compromis puisque les deux leaders sont partis, et que d'après des rumeurs l'un des autres piliers de la société, Robert Bowling, aurait également plié bagages. Combien d'autres partiront ? Une chose est sûre, la qualité des jeux produits par ce studio va en prendre un sacré coup.
Source : Daily Informer

la 3D débarque sur la PS3
Publié le 10.03.2010 à 12:57 par bayrou
La 3D sur PS3 sur simple mise à jour du firmware
Vous en avez entendu parler à maintes reprises. Maintenant, c'est officiel. Sony a confirmé l'arrivée de la 3D sur PS3 avant l'été avec une simple mise à jour du firmware. D'après un article sur PC World, Nainan Shah de Sony Computer Entertainment Europe a assuré à la communauté gamers que l'utilisation de la 3D ne nécessitera aucun gadget supplémentaire puisque la fonction sera activée avec une simple mise à jour.
Il explique :"Les utilisateurs de PS3 à travers le monde n'auront qu'à mettre à jour leur système afin de profiter de cette fonction sans devoir acheter quoique ce soit de plus pour profiter des jeux en 3D."
Au cas où vous ne le savez pas, les développeurs travaillent déjà sur des jeux en 3D stéréoscopique avec Sony afin d'étendre les ambitions de la 3D à d'autres dispositifs comme le Blu-ray par exemple.
Sony va aussi mettre à disposition la 3D pour le prochain Fifa coupe du monde 2010 qui sortira en juin prochain, ce qui laisse penser que cette mise à jour va arriver très bientôt.
En tout cas, l'année 2010 commence bien sur PS3.
Source : product reviews

La PS3 victime de son succès !
Publié le 10.03.2010 à 12:53 par bayrou
Rupture de stock de PS3 aux USA
Les stocks américains de PS3 rencontrent quelques problèmes pour répondre à la demande très importante. Et cela a été confirmé par le directeur des relations publiques de Sony Computer Entertainment of America, Patrick Seybold, au site américain VG247. SCE Royaume-Uni a rencontré les mêmes difficultés durant le mois de février.
La demande connaît récemment un pic monstrueux au moment où je vous parle. On peut attribuer ça aux grosses sorties consécutives sur PS3, notemment Heavy Rain, MLB : The Show, BioShock 2, God of War III et Final Fantasy XIII. Donc on s'attend à ce que l'on rencontre quelques difficultés à répondre à toutes les demandes pour un moment. a affirmé Seybold à la GDC cette semaine.
On travaille d'arrache-pied avec les revendeurs pour répondre à toutes les demandes.
Le directeur des ventes de Sony Royaume-Uni a affirmé au site MCV en février que le stock britannique peine à maintenir un équilibre entre la forte demande et le stock disponible.
Même si on est extrêmement ravi que la PS3 Slim ait été si chaleureusement accueillie, on est conscient que cela va conduire à quelques problèmes avec les stocks disponibles, en particulier le modèle 120Go. On fait tout notre possible pour répondre au mieux à la forte demande qui va affluer dans les prochaines semaines.
Deux cabinets d'analystes américains, Wedbrush Morgan et Eddar, on prédit hier que la PS3 serait la seule console aux Etats-Unis dont le score augmenterait chaque février de chaque année, même si cette croissance positive serait quelque peu freinée avec ces problèmes d'approvisionnement.
SCEA serait la branche la plus active à la GDC cette semaine, avec une conférence de presse Mercredi, et d'après VG247, il y aurait déjà une liste de dates et de partenaires pour l'ARC plus tard dans la journée.
Source : VG247

Black Bodycount: Info ou Intox ?
Publié le 10.03.2010 à 12:47 par bayrou
EA envoie Black 2 six pieds sous terre
Et une autre news qui déprime. Si vous avez joué au FPS de Criterion, un dénommé BLACK, vous en avez peut-être gardé de beaux souvenirs. EA avait logiquement prévu une suite du jeu. Le développement avait commencé il y a un an de cela, révèle le Designer, Stuart Black (il avait donné au jeu son nom de famille). Sauf que, depuis des choses se sont passées.
Le jeu a un peu mordu la poussière à cause d'un manque d'encadrement, et surtout le fait que la majorité de l'équipe qui avait travaillé sur le premier opus a préféré rejoindre le navire de Codemasters pour travailler sur leur prochain FPS, Bodycount.
Le créateur du jeu en parle un peu plus :
Il n'y a pas longtemps, les gens disaient, "Est-ce qu'il va y avoir vraiment une suite ?". Je me disais, "non, je ne pense pas. Je ne sais même pas ce qu'ils sont en train de faire maintenant."
J'ai commencé à travailler sur Black 2 lorsqu'on a fini le premier, trois ou quatre mois plus tard. Puis, je suis passé rapidement à autre chose.
Beaucoup de mes collègues ici se sont mis sur le projet et ont fait beaucoup de travail de pré-production sur le jeu pendant 1 an avant que ça ne mange le bitume. Je ne sais pas en fait si tout ça y a joué un rôle, mais j'ai senti comme un manque général d'encadrement. Je serais vraiment surpris s'ils reprennent ça d'eux-mêmes.
Black qui est sorti en 2006, développé par les créateurs de Burnout est devenu un FPS culte notamment par son ambiance explosive. Le développeur a depuis mis fin à toute rumeur annonçant une suite. Dommage...
Source : gamerzine
Test de sonic & Sega All Stars Racing par jeuxvideo.com
Publié le 03.03.2010 à 13:31 par bayrou
Inspiré par la référence des jeux de courses à items en multijoueur, j'ai nommé Mario Kart, Sonic & Sega All-Stars Racing s'empare d'une place jusqu'à présent laissée vacante sur machines HD. Le hérisson bleu et toute la clique étaient les mieux placés pour se frotter à Mario sur son propre terrain et l'ayant bien compris, Sega a mis à contribution quasiment toutes ses licences !
Sonic & Sega All-Stars Racing
Ils sont une vingtaine réunis pour le meilleur et pour le pire, tous issus des nombreuses franchises de l'éditeur américano-japonais. Sonic, Amigo, Beat, Ryo Hazuki, Alex Kidd et compagnie, autant de noms clinquants qui répondent présents dans un jeu de courses censé accomplir les mêmes prodiges qu'un certain Mario Kart. Deux fois déjà que nous citons le jeu de Nintendo et nous pourrions quasiment lui associer une part du mérite dans le développement de Sonic Racing (c'est plus court) tant il a servi de modèle aux petits gars de chez Sega. Pourtant, nous ne leur en voulons pas et vous ne leur en voudrez pas. S'inspirer fortement d'une référence n'est pas une tare en soi, a fortiori si l'équipe en charge du projet soigne le design comme c'est présentement le cas. En effet, la grande force de Sonic Racing, c'est d'exploiter au mieux l'univers souvent très coloré de toutes ces figures de la marque Sega. Au total, ce ne sont pas moins de 24 tracés qui ont été créés et dessinés à partir de tableaux tirés de Sonic The Hedgehog, Billy Hatcher, Samba de Amigo, Jet Set Radio Future, Curien Mansion et Super Monkey Ball. Six mondes bien différents mais finalement homogènes tant les circuits sont bourrés de personnalité, fouillés au possible et surtout, volontairement alambiqués.
Test Sonic & Sega All-Stars Racing Playstation 3 - Screenshot 87"Les circuits de Samba de Amigo sont parmi les plus réussis du jeu."
Voilà l'un des points qui permet de distinguer Sonic Racing de son illustre modèle : le profil des circuits. On ne croise pas beaucoup de lignes droites dans le jeu de Sega et c'est tant mieux. En effet, et aussi étrange que cela puisse paraître, c'est dans les virages que les huit furieux qui s'affrontent peuvent gagner un maximum de vitesse. Comment ? Via une technique inspirée du fameux snake de Mario Kart, consistant à déclencher des dérapages et à les faire durer pour bénéficier d'un turbo. Si dans le jeu de Nintendo, le snake est un choix de pilotage, dans Sonic Racing, c'est une figure imposée. Pas de dérapage, pas de victoire ! Les joueurs passent alors environ 80 à 90% du temps d'une course à glisser de droite à gauche, profitant d'enchaînements de virages pour prolonger leur drift. En fonction de la durée de celui-ci, ils profitent d'une, deux ou trois doses de turbo, automatiquement utilisées simultanément à la fin du dérapage. La technique nécessite une certaine pratique mais la conduite hyper arcade et partiellement assistée permet de la maîtriser très rapidement. Du coup, c'est à celui qui connaîtra le mieux le tracé pour appréhender idéalement ses courbes que reviendra la victoire ou tout du moins, une place sur le podium. Car comme dans tout Mario Kart-like qui se respecte, l'IA ne s'avoue jamais vaincue et sait élever son niveau en fonction de celui du joueur.
Test Sonic & Sega All-Stars Racing Playstation 3 - Screenshot 88"Les missions proposent divers objectifs. Ici, vous devez battre Sonic avec Amy."
Cette quête constante de boost éclipse quelque peu l'utilisation des items et ce n'est finalement pas pour nous déplaire. A l'inverse de Mario Kart Wii (toujours lui), le pilotage a beaucoup plus d'importance que les différents objets ramassés çà et là. Moins aléatoire, Sonic Racing est de fait moins frustrant, évitant le nivellement des valeurs qui va trop souvent de pair avec ces fameux items. Toutefois, les joueurs en paient le prix lorsqu'ils constatent au fil des courses que les objets manquent un peu d'originalité. Les grands classiques sont au rendez-vous et nous pouvons faire un énième parallèle bien malicieux avec qui vous savez en listant quelques objets à la volée : les plots (bananes ?), les chaussures de Sonic (champignons ?) les gants de boxe (carapaces vertes ?), les missiles (carapaces rouges ?), les bombes (carapaces bleues ?) et surtout les mouvements all-star (boulets de canon ?). Ce dernier objet déclenche une sorte de transe dont l'action en elle-même est propre à chaque personnage. Par exemple, Sonic se transforme en Super Sonic et remonte un à un ses concurrents en les éclipsant de sa trajectoire au moindre contact. La majeure partie du temps, cet item miracle est pioché par un joueur qui se trouve en queue de peloton, afin de l'aider à refaire une partie de son retard. Comme dans ? Mario Kart. On ne pourra en tout cas pas reprocher à Sonic Racing de briser des conventions et de contraindre le joueur à un dépaysement massif !
Test Sonic & Sega All-Stars Racing Playstation 3 - Screenshot 89"Le niveau de l'IA est assez homogène dans son ensemble."
Sonic Racing va jusqu'à copier son modèle dans l'architecture de ses modes de jeu. En solo, le mode Grand Prix propose six coupes (Chao, Graffiti, Oeuf, Mutant, Samba et Singe) composées de quatre courses à l'issue desquelles il faut monter sur le podium pour débloquer l'accès aux coupes justement bloquées, le tout dans trois niveaux de difficulté. Nous avons également droit aux contre-la-montre avec fantômes, aux courses simples mais surtout aux missions, introduites par Mario Kart DS et grossièrement reprises ici bien que plus axées sur la course. Le multijoueur n'est pas en reste puisqu'en plus de pouvoir jouer jusqu'à quatre en écran splitté et huit en ligne, le jeu compte différents modes, comme le battle dans lequel vous devez détruire les pommes qui gravitent autour du véhicule de vos adversaires (Mario Kart Super Nintendo ?). Mais Sonic Racing, c'est aussi une chasse aux miles, la monnaie qui vous permet de dévaliser la boutique particulièrement gonflée. Vingt pilotes, 24 circuits et 32 musiques peuvent être achetés, soit à peu près les deux-tiers du contenu total ! Autant dire que la rejouabilité existe bien mais nous avons pu constater que les miles s'acquièrent assez rapidement en quelques heures de jeu. Au final, Sonic & Sega All-Stars Racing de son vrai nom récite parfaitement les gammes composées par Mario Kart tout en proposant un design complètement différent et un gameplay moins aléatoire
